Cosa la generazione sbaglia ancora
Conoscere i punti debolezza vale più che conoscere le potenzialità. Le potenzialità sono evidenti in qualsiasi demo; gli errori sono specifici, ricorrenti e costosi se arrivano su una pagina prodotto.
Testi e logo
Qualsiasi testo che fa parte del prodotto (le diciture sulla confezione, gli elenchi degli ingredienti, i codici modello, i marchi) è il punto in cui la generazione fallisce nel modo più visibile. Produce lettere plausibili che non formano parole, oppure parole che non sono le tue. Per tutto ciò che ha una confezione stampata, il testo deve arrivare dalla fotografia di partenza e alla generazione non va permesso di ridisegnarlo.
Strutture fini e ripetute
Cuciture, trame a maglia, retine, incisioni, la filettatura di una vite, i denti di una cerniera. I modelli approssimano la ripetizione invece di riprodurla, e il risultato sembra abbastanza fedele finché un acquirente non ingrandisce l'immagine, che è esattamente ciò che fa sui prodotti in cui questo conta.
Geometrie funzionali
Cerniere, porte, meccanismi, il modo in cui una cinghia si agancia davvero, quanti fori ha una fibbia. Sono i dettagli che determinano se il prodotto risponde all'esigenza dell'acquirente, e sbagliarli in modo sottile è peggio che mostrarli male, perché sembrano attendibili.
Il filo conduttore è che la generazione è più debole proprio dove l'acquirente prende la sua decisione. Sono le parti dell'immagine con più informazioni, ed è proprio quelle che un modello ha meno motivo di preservare.
Fedeltà del colore
Cambiare l'illuminazione altera il colore. Un capo descritto come "verde salvia" che viene reso un tono più vicino al grigio è un problema di resi, non un problema di design. Quando il colore è un criterio di acquisto, confronta il risultato generato con il prodotto fisico o con un riferimento a colore gestito, non con il file di partenza.
Proporzioni
In una scena generata, un prodotto non ha dimensioni intrinseche. Non è raro che i modelli producano una bottiglia grande come una lampada o un cuscino grande come un letto. Quando le proporzioni contano, inserisci un oggetto di riferimento riconoscibile o indica le dimensioni nella scheda prodotto, senza affidarti all'immagine per comunicarle.
Come organizzare il lavoro
- Fotografa il prodotto una volta, come si deve. È il riferimento certo per tutto ciò che viene dopo.
- Lascia che la generazione modifichi luce, sfondo e contesto, mai i dettagli della superficie del prodotto.
- Indirizza le categorie con packaging molto stampato o texture fini solo all'editing correttivo.
- Tieni un elenco di "mai generare". Per alcune categorie il costo della revisione non vale la pena.